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私の世界のブロック製品と教育現場の融合

July 16th at 10:59am

Minecraft のブロック製品と教育分野の統合は、次の側面に反映されています。
1. 学際的な学習
-数学、科学、テクノロジー、エンジニアリング、芸術などの複数の分野を統合します。建設プロセス中、学生は数学的知識を適用してブロックの数と空間寸法を計算し、物理原理を理解して安定した構造を構築し、科学的知識を使用して生態環境をシミュレートし、技術的手段を使用して創造性を実現し、デザインの芸術的な美学を示す必要があります。 。
2. 状況に応じた指導
-教師はブロック製品を使用して、歴史的場面の再現、地理的地形のシミュレーション、生物学的生態系の構築などのさまざまな教育シナリオを作成し、生徒が抽象的な知識をより直観的に理解できるようにすることができます。
3. プログラミング教育の拡充
-ゲーム内のプログラミング モジュールの助けを借りて、学生は基本的なプログラミング ロジックとコードの書き方を学び、ゲーム内のブロックやさまざまな要素の動作を制御し、計算的思考を養うことができます。
4. 論理的思考を養う
-建物や施設を計画・設計する際には、論理的思考力や分析力を発揮するために、機能配置や資源配分などを考慮し、明確な論理的思考力を身につける必要があります。
5. 学習への興味を刺激する
-学習コンテンツをゲーム形式で提示することで学習の楽しさと魅力が増し、生徒が学習プロセスに積極的に参加できるようになります。
6. 協働学習
-複数人によるコラボレーション モードをサポートしているため、学生は協力して大規模なプロジェクトを完了できます。-大規模なプロジェクトを推進し、チームワークの精神、コミュニケーションスキル、リーダーシップ能力を養います。
7. 個別学習
-各生徒は自分の興味や強みに基づいてブロックの世界を自由に探索し、創造することができ、パーソナライズされた学習体験を実現します。
8. 建築とデザインにおける啓蒙
-建築とデザインに興味のある学生にとって、ブロック製品は、さまざまな建築スタイルやデザインコンセプトを試すための早期啓発プラットフォームを提供します。
9. 職業教育の啓発
-関連する創造的および開発プロセスは、学生にゲーム開発、デジタル アート、建築設計などの職業分野についての予備的な理解を提供し、将来の職業選択へのインスピレーションを与えることができます。